FAQ Connexion
Rechercher Profil
Membres Groupes
Se connecter pour vérifier ses messages privés
S’enregistrer
Craft et classes [HRP]
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
arrakis Index du Forum  » La planète Arrakis  » L'artisanat  » Craft et classes [HRP]
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Delrusant
Commandant

Hors ligne

Inscrit le: 27 Nov 2011
Messages: 31
Masculin Lion (24juil-23aoû)
influence: 70

 Message Posté le: Mar 29 Nov - 11:42 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

Salut, après ce gros beta weekend, je voulais poster sur le craft et ce qu'il apporte dans swtor.


Le craft est un bon moyen de s'auto équiper (au moins jusqu'au niveau 20),  il a un coup certain surtout tant que la vente ou l’entraide intraguilde ne joue pas. Ensuite les matériaux prennent de la place dans l'inventaire (un peu trop) tant que vous n'achetez pas l'extension a 20 000.




Je suis parti sur le synthétissage avec archéologie et commerce illégal. Le mix des 3 est auto-suffisant -> cristaux et morceaux d’artéfacts par l’archéologie, métaux et tissus par le commerce. Seul les cristaux de couleur ne servent pas.




Le synthétissage permet de faire toute les armure pour jedi de toute classe et compagnon jedi : légère pour les consulaires, moyennes pour les sentinelles, lourdes pour les gardiens tank. De plus on obtient assez facilement (j'ai trouvé) les schéma de variations par déconstruction (trois type découvert : augmente le taux de critique, augmente le niveau de défense (mais ne s'ajoute pas a l'armure), augmente la puissance).




De plus vous pouvez faire des critiques lors du tissage ce qui donne des objets exceptionnels (plus de bonus aux stats). 




Toute cela fait que vous restez au niveau armure au dessus de la courbe de récompense de quête et de s objets accessible a l'achat NPC. (mais pour un prix plus élevé si vous faite ça seul dans votre coin) .




Le commerce illicite fournit les matériaux additionnels pour les objets bleus (crit, def , puissance), archéologie suffisant aux objets verts. Les cadeaux (24/25) pour compagnons obtenus par commerce illicite correspond a 1,3 bon choix de conversation (17) pour l'affection (cadeau de niveau 1).












L'association avec un autre jedi prenant fabrication d'artefacts, archéologie et une troisième compétence au choix permet de refiler des cristaux de couleur.


Cela permet aussi d’échanger des armures contres des mods pour sabre laser.
Je ne sait pas ce que demande les mods bleus des sabres laser (donc la troisième compétence peut être bloquée).










De mêmes synergies doivent exister  entre armure et armes pour contrebandier et soldat d’élite. 


Avoir un panel complet de crafts dans la guilde permettrait aussi d'équiper nos compagnons a moindre coût.




Les chevaliers jedi reçoivent en deuxième compagnon une padawan de type consulaire avec +5 bonus de critique au synthétissage.






J'aimerais savoir ce que vous en penser sachant qu'a part l'aspect pécunier des missions de craft, il n'y a pas grosse consommation de temps (quand un seul compagnon, je l'envoyait lors de mes déplacements en zone sure, dialogue et transfert taxi, les compagnons gagnent (pour le moment) de l'affection suivant choix de conversation s'ils sont en mission de craft et étaient votre compagnons accompagnateur. 






Si vous avez des questions sur un point n'hesiter pas a demander, je suis aussi preneur d'une analyse des autres crafts.
_________________


 Revenir en haut »
Publicité






 Message Posté le: Mar 29 Nov - 11:42 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
 Revenir en haut »
maldrave
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 16 Avr 2011
Messages: 175
Localisation: Au fin fond de la galaxie
Masculin
influence: 391

 Message Posté le: Mar 29 Nov - 18:42 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il serait préférable que l'on puisse regrouper tous les metier au sein meme de la guilde.

apres on ne peut pas imposer des metiers aux differents membres, mais ne nous inquietons pas trop la dessus, je pense que l'on arrivera a couvrir l'ensemble des crafts de confection et de recolte.

dans le pire des cas si un citoyen d'arrakis ne sait pas vers quel metier s'orienter, nous pourrons lui conseiller a ce moment de prendre l'un de ceux qui n'est pas couvert ou un qui est mal couvert.

J'ai pas trop eut l'occasion de me pencher sur le crafts durant la beta (je n'ai fait que de la recolte).

Comme pour les grades, nous instaurerons une petite responsabilité sur le craft.

Une ou plusieurs personnes seront nommées ( ou pas s'ils sont volontaires ), afin de gerer cela au mieux.
_________________
<a href="http://www.enjin.com/" alt="swtor guild hosting"><img src="http://sigs.enjin.com/sig-swtor/3ac358eb46adadb5.png"></a>


 Revenir en haut »
liberatore
Commandant

Hors ligne

Inscrit le: 18 Juil 2011
Messages: 104
Localisation: bordeaux
Masculin Gémeaux (21mai-20juin)
influence: 263

 Message Posté le: Mer 30 Nov - 10:17 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

super analyse,je n est pas eu l occasions non plus de tester le craft mais j ai trouver plein d objet pouvant être ramasser mais c était du très haut niveau il demander être 50 en archéologie.Si besoin je peu aider pour prendre une compétence cela ne me dérange pas et plus on sera auto suffisant plus on sera fort.
_________________


 Revenir en haut »
Delrusant
Commandant

Hors ligne

Inscrit le: 27 Nov 2011
Messages: 31
Masculin Lion (24juil-23aoû)
influence: 70

 Message Posté le: Mer 30 Nov - 14:29 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

50 ça ne représente pas grand chose, je suis monté environ a 120 partout (sur 400) avant d’arrêter les missions pour économiser pour l'extension a 20 000 de l'inventaire. Vu les discussions sur le forum de test anglais, crafter en cours de progression est faisable tant qu'on se limite et ne chercher pas a tout trouver (trouver les bleus mais éviter de chercher les épiques), Puis s'y consacrer un peu plus arriver au niveau 50.
_________________


 Revenir en haut »
liberatore
Commandant

Hors ligne

Inscrit le: 18 Juil 2011
Messages: 104
Localisation: bordeaux
Masculin Gémeaux (21mai-20juin)
influence: 263

 Message Posté le: Mer 30 Nov - 16:48 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

a oki donc c rapide je pensait c etait le niveau du personnage,donc c cool 
_________________


 Revenir en haut »
maldrave
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 16 Avr 2011
Messages: 175
Localisation: Au fin fond de la galaxie
Masculin
influence: 391

 Message Posté le: Mer 30 Nov - 21:52 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

Je pense que la partie craft devrait interessante, outre le metier de recolte iront assez vite en progression, comme tu le dit Delrusant. le fait de pouvoir egalement envoyer ses compagnons en mission pour la recolte est une riche idée, j'ai hate de voir comment cela se deroulera.

Vu les differents metiers disponibles et le nombres de metiers craft je crois que l'on va pouvoir s'amuser...
_________________
<a href="http://www.enjin.com/" alt="swtor guild hosting"><img src="http://sigs.enjin.com/sig-swtor/3ac358eb46adadb5.png"></a>


 Revenir en haut »
maldrave
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 16 Avr 2011
Messages: 175
Localisation: Au fin fond de la galaxie
Masculin
influence: 391

 Message Posté le: Jeu 1 Déc - 08:44 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

je deplace le sujet dans la partie artisanat
_________________
<a href="http://www.enjin.com/" alt="swtor guild hosting"><img src="http://sigs.enjin.com/sig-swtor/3ac358eb46adadb5.png"></a>


 Revenir en haut »
SquallSolo
Citoyen

Hors ligne

Inscrit le: 25 Sep 2011
Messages: 24
Localisation: Corellia
Masculin Poissons (20fev-20mar)
influence: 48

 Message Posté le: Jeu 1 Déc - 21:36 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

J'ai testé synthétissage aussi avec archéologie et Diplomatie
(me semble que c'est le nom selon mes souvenir) C'est très utile pour un jedi Consulaire.
je pense aller vers cette voie là car les autres métiers me parle moins.

_________________

Les petites histoires font les grandes légendes !


 Revenir en haut »
maldrave
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 16 Avr 2011
Messages: 175
Localisation: Au fin fond de la galaxie
Masculin
influence: 391

 Message Posté le: Jeu 1 Déc - 22:05 (2011)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]
Répondre en citant

Je pense qu'il serait pas mal que chacun indique ce qu'il pense faire comme metier de craft et/ou de récolte et/ou de mission, je vais faire un post avec un descriptif de chaque metier, ainsi qu'un autre ou chacun indiquera ce qu'il souhaite prendre comme artisanat. 
_________________
<a href="http://www.enjin.com/" alt="swtor guild hosting"><img src="http://sigs.enjin.com/sig-swtor/3ac358eb46adadb5.png"></a>


 Revenir en haut »
Contenu Sponsorisé






 Message Posté le: Aujourd’hui à 05:38 (2018)    Sujet du message: Craft et classes [HRP]

 Revenir en haut »
Montrer les messages depuis:   
arrakis Index du Forum  » La planète Arrakis  » L'artisanat  » Craft et classes [HRP]
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Portail | Index | créer son forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation


Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003



Powered by phpBB © 2001, 2018 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com